I MATERIA

carrozza.gif (16588 byte)Se state leggendo questa guida saprete quasi certamente di cosa si sta parlando, ma un breve riepilogo non fa male a nessuno. I Materia sono delle pietre che hanno cristallizzato e contengono particolari poteri che il Pianeta Φ felice di donarvi; tutto quello che dovrete fare sarα incastonarli sulla vostra arma o sulla vostra armatura in uno degli appositi slot costruiti per l’occasione. Le armature e le armi sono costruite secondo procedure differenti e presentano diversi quantitativi di alloggiamenti, inoltre alcuni di essi sono collegati a coppie mentre altri rimangono spaiati. Che significa? Naturalmente che potrete combinare gli effetti dei Materia tra loro, ma per tutte le malizie del caso vi rimando alla sezione apposita. Tenete in ogni caso presente che se l’equipaggiare un Materia ha il piacevole effetto di aggiungere un comando o un incantesimo al vostro armamentario, le vostre caratteristiche ne saranno in genere penalizzate; dopotutto la magia nasconde sempre un lato negativo…

Questi Materia, inoltre, acquisiscono esperienza (AP, Ability Point) in base all’uso, ossia quando sono equipaggiati su un’arma o un’armatura; questi punti servono per farli avanzare di livello e per rendere quindi accessibili gli incantesimi pi∙ potenti. Una volta che il Materia raggiunge il livello MASTER nasce un Materia dello stesso tipo e dal momento che il valore dei Materia dipende dal loro livello, il che si pu≥ tradurre in un affare! A titolo di esempio considerate che i Materia pi∙ pregiati, ossia il Comet e l’All, vi permettono di intascare 1.400.000 gil a livello MASTER.

Naturalmente possono essere di vario tipo e si racchiudono in cinque principali categorie.

green.gif (260 byte)   SPELL MATERIA (VERDI): Aggiungono voci al comando Magic e permettono di lanciare incantesimi di attacco basati su vari elementi e non oppure curativi; e altro ancora.

yellow.gif (260 byte)   COMMAND MATERIA (GIALLI): Aggiungono comandi, ossia abilitα al vostro personaggio; potrete rubare, lanciare oggetti, carpire la potenza del nemico, ecc…

purple.gif (260 byte)   INDEPENDENT MATERIA (VIOLA): Servono a variare le vostre caratteristiche generalmente in meglio, oppure a ottenerne di nuove (come la capacitα di incontrare Chocobo).

blue.gif (260 byte)   SUPPORT MATERIA (BLU): Variano l’effetto dei Materia appaiati, quindi non hanno senso se utilizzati da soli; generalmente non sono compatibili con qualsiasi altro materia, spulciate dunque le apposite liste.

Redm.gif (260 byte)   SUMMON MATERIA (ROSSI): Servono per invocare dei mostri durante la battaglia; il che prende un po’ di tempo ma l’effetto specialmente nelle prime decine di ore di gioco Φ devastante. Comunque non Φ consentito utilizzare troppo spesso in battagli vuoi per il loro alto consumo in termini di MP, vuoi per il limite effettivo determinato dal loro livello.

Vi sono poi altre categorie di Materia, ma quella con cui avrete a che fare durante il gioco Φ la Huge; dovrete in altre parole recuperare quattro materia particolarmente potenti, utili alla salvezza del pianeta, strappandole dalle consuete grinfie dei ragazzacci della Shinra.

Per ottenerle dovrete portare a termine quattro piccole sotto avventure, di cui vi presento uno schema:

North Corel Dovrete fermare il treno della Shinra.
Fort Condor Dovrete vincere la battaglia; per i consigli fate appello alla sezione apposita.
Upper Junon Dovrete fiondarvi al Underwater Reactor, chiappare il sottomarino della Shinra e affondare quello rosso per poi ritrovarlo e recuperare il prezioso.
Rocket Town Dovrete liberarlo dalla testata all’interno del razzo in viaggio contro la cometa. Una passeggiata.

In caso di fallimento si dice in giro che sia possibile recuperarli scavando come leprotti dalle parti di Bone Village, ma dal momento che non ho fallito non ne sono certo. Comunque tenete presente che il tipo di Huge Materia che riuscirete a recuperare dipenderα essenzialmente dall’ordine, non dalla locazione; generalmente dovrebbe andare cos∞:

Huge Materia Giallo North Corel.
Huge Materia Verde Fort Condor.
Huge Materia Rosso Sottomarino rosso.
Huge Materia Blu Razzo di Cid.

Quindi se fallite i primi due, finirete per trovare quello giallo con il sottomarino. O almeno cos∞ si dice. A che serviranno questi bei Materia? Alla trama ovviamente e al vostro personale orgoglio, ma c’Φ dell’altro; se li porterete all’osservatorio di nonno Bugen potrete ottenere qualche vantaggio mica da ridereT. Dovrete in altre parole depositarli colα, quindi toccarli uno a uno e scegliere la prima opzione. Ma vediamo in un piccolo schemino cosa vi tornerα da questa faccenda:

Master Magic Huge Materia Verde e tutti i 21 Magic Materia a livello master vi restituiranno il Master Magic in grado di lanciare qualsiasi incantesimo tra i suddetti; chiaramente senza trucchi ne inganni la cosa Φ fisicamente possibile solo a partire dal Disco 3, dal momento che nel cratere finale troverete qualche altra cosuccia. Se lo combinate con un All o qualche altro Materia di supporto, tutti gli incantesimi ne saranno influenzati (entro il limite di compatibilitα).
Master Command Huge Materia Giallo e tutti i 7 Command Materia a livello master vi restituiranno il Master Command in grado di consentirvi qualsiasi comando disponibile. Avrete solo l’abilitα pi∙ alta dei 7 Materia, cos∞ se vorrete le altre dovrete equipaggiarli singolarmente.
Master Summon Huge Materia Rosso e tutti i 16 Summon Materia a livello master vi restituiranno il Master Summon in grado di farvi evocare anche la peperonata del giorno prima. Vale lo stesso discorso fatto sopra; in pi∙ ora potrete invocare le bestiacce un numero infinito di volte per battaglia.
Bahamut Form Zero Huge Materia Blu, insieme a Bahamut e Neo Bahamut Summon Materia vi regaleranno invece quest’altra versione della summon. Ovviamente pi∙ potente e in effetti indispensabile per ottenere il Master Summon.

La cosa bella dei Master Materia riguarda il fatto che non hanno livelli intermedi, ma potrete solo portarli al MASTER, per far nascere un altro Materia e non sarα influenzata alcuna delle vostre caratteristiche. La brutta notizia, per≥, Φ che nell’atto dell’acquisizione del Master Materia perderete in batta tutti i Materia che avete portato a livello MASTER (solo uno per tipo, per≥); il che significa che vi ritroverete con una montagna di fuffa di livello ridicoloT.